Dans l’onglet de droite « données de l’appareil » vous pouvez voir les variables

Figure 25 : Onglet Vue d’ensemble des appareils
La taille de récupération dans le lecteur est de 73 - 14 = 59 caractères (14 bytes du 1er caractère, 73 : dernier bytes), mais il peut être modifié en supprimant le « Input 66 Byte et en le remplaçant par 256 Byte, par exemple.
Faire une table de visualisation insérer le texte suivant :
Ce qui donne ceci :
%IB0 Hexa 16#00 False
%IB1 Hexa 16#00 False
%IB2 Hexa 16#00 False
%IB3 Hexa 16#01 False
%IB4 DEC 6 False
%IB6 Hexa 16#00 False
%IB7 Hexa 16#00 False
False
%IW8 DEC 1793 False Id lecture
%IW10 DEC 0 False
%IW12 DEC 0 False Nombre de caractères lu
%IB14 Caractère '$00' False Caractère lu 1
%IB15 Caractère '$00' False Caractère lu 2
%IB16 Caractère '$00' False Caractère lu 3
%IB17 Caractère '$00' False Caractère lu 4
%IB18 Caractère '$00' False Caractère lu 5
%IB19 Caractère '$00' False Caractère lu 6
%IB20 Caractère '$00' False Caractère lu 7
%IB21 Caractère '$00' False Caractère lu 8
%IB22 Caractère '$00' False Caractère lu 9
%IB23 Caractère '$00' False Caractère lu 10
%IB24 Caractère '$00' False Caractère lu 11
%IB25 Caractère '$00' False Caractère lu 12
%IB26 Caractère '$00' False Caractère lu 13
%IB27 Caractère '$00' False Caractère lu 14
%IB28 Caractère '$00' False Caractère lu 15
%IB29 Caractère '$00' False Caractère lu 16
%IB30 Caractère '$00' False Caractère lu 17
%IB31 Caractère '$00' False Caractère lu 18
%IB32 Caractère '$00' False Caractère lu 19
%IB33 Caractère '$00' False Caractère lu 20
%IB34 Caractère '$00' False Caractère lu 21
%IB35 Caractère '$00' False Caractère lu 22
%IB36 Caractère '$00' False Caractère lu 23
%IB37 Caractère '$00' False Caractère lu 24
%IB38 Caractère '$00' False Caractère lu 25
%IB39 Caractère '$00' False Caractère lu 26
%IB40 Caractère '$00' False Caractère lu 27
%IB41 Caractère '$00' False Caractère lu 28
%IB42 Caractère '$00' False Caractère lu 29
%IB43 Caractère '$00' False Caractère lu 30
%IB44 Caractère '$00' False Caractère lu 31
Lors de la présentation du QRCode à l’appareil, nous obtenons donc le contenu à partir de %IB14.
Le contenu est remis à zéro dès que le lecteur ne voit plus le QRCode ou qu’il n’arrive pas à le lire. Les caractères vus n’ayant pas de contenu sont vidés ( « $00 »)

Figure 28 : Table de visu avec le QRCode présenté
Les entrées peuvent alors être mises dans un tableau variable type char via la fonction « POKE_BLK » comme ci-dessous :

Figure 29 : SCL POKE_BLK

Figure 30 : Tableau variable associé à OKE_BLK
Le tableau peut alors être mis dans une variable type string via la fonction « Chars_to_Strg » comme ci-dessous :

Figure 31 : SCL Chars_to_Strg

Figure 32 : Bloc de données_1
Le dernier contenu peut être gardé en mémoire dès qu’il est non vide comme ci-dessous :

Figure 33 : SCL Bloc de données_1

Figure 34 : Bloc de données_1
Contenu du DB :

Figure 35 : Contenu du DB Chaine_brut